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#include QMK_KEYBOARD_H

// Defines names for use in layer keycodes and the keymap
enum layer_names {
    _BASE
};

const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
    /* Base */
[_BASE] = LAYOUT_2x3u(
        KC_ESC,  KC_1,    KC_2,    KC_3,    KC_4,    KC_5,    KC_6,    KC_7,    KC_8,    KC_9,    KC_0,    KC_MINS, KC_EQL,  KC_BSPC, KC_INS, KC_HOME, KC_NLCK, KC_PSLS, KC_PAST, KC_PMNS,
        KC_TAB,  KC_Q,    KC_W,    KC_E,    KC_R,    KC_T,    KC_Y,    KC_U,    KC_I,    KC_O,    KC_P,    KC_LBRC, KC_RBRC, KC_BSLS, KC_END, KC_DEL,  KC_P7,   KC_P8,   KC_P9,
        KC_CAPS, KC_A,    KC_S,    KC_D,    KC_F,    KC_G,    KC_H,    KC_J,    KC_K,    KC_L,    KC_SCLN, KC_QUOT, KC_ENT,                            KC_P4,   KC_P5,   KC_P6,   KC_PPLS,
        KC_LSFT, KC_Z,    KC_X,    KC_C,    KC_V,    KC_B,    KC_N,    KC_M,    KC_COMM, KC_DOT,  KC_SLSH, KC_RSFT,                       KC_UP,       KC_P1,   KC_P2,   KC_P3,
        KC_LCTL, KC_LGUI, KC_LALT, KC_SPC,                    KC_SPC,           KC_RALT, KC_RGUI, KC_RCTL,                       KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RIGHT,    KC_P0, KC_PDOT, KC_PENT
    )
};

