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@@ -0,0 +1,81 @@
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+# エンコーダ
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+
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+<!---
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+ original document: 0.8.123:docs/feature_encoders.md
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+ git diff 0.8.123 HEAD -- docs/feature_encoders.md | cat
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+-->
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+
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+以下を `rules.mk` に追加することで基本的なエンコーダがサポートされます:
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+
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+```make
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+ENCODER_ENABLE = yes
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+```
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+
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+さらに、以下を `config.h` に追加します:
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+
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+```c
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+#define ENCODERS_PAD_A { B12 }
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+#define ENCODERS_PAD_B { B13 }
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+```
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+
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+各 PAD_A/B 変数は配列を定義するため、複数のエンコーダを定義することができます。例えば:
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+
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+```c
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+#define ENCODERS_PAD_A { encoder1a, encoder2a }
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+#define ENCODERS_PAD_B { encoder1b, encoder2b }
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+```
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+
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+エンコーダの時計回りの方向が間違っている場合は、A と B のパッド定義を交換することができます。define を使って逆にすることもできます:
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+
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+```c
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+#define ENCODER_DIRECTION_FLIP
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+```
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+
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+さらに、解像度を同じファイルで指定することができます (デフォルトかつお勧めは4):
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+
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+```c
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+#define ENCODER_RESOLUTION 4
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+```
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+
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+## 分割キーボード
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+
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+分割キーボードのそれぞれの側のエンコーダに異なるピン配列を使っている場合、右側のピン配列を以下のように定義することができます:
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+
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+```c
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+#define ENCODERS_PAD_A_RIGHT { encoder1a, encoder2a }
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+#define ENCODERS_PAD_B_RIGHT { encoder1b, encoder2b }
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+```
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+
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+## コールバック
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+
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+コールバック関数を `<keyboard>.c` に記述することができます:
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+
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+```c
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+void encoder_update_kb(uint8_t index, bool clockwise) {
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+ encoder_update_user(index, clockwise);
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+}
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+```
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+
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+あるいは `keymap.c` に記述することもできます:
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+
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+```c
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+void encoder_update_user(uint8_t index, bool clockwise) {
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+ if (index == 0) { /* First encoder */
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+ if (clockwise) {
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+ tap_code(KC_PGDN);
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+ } else {
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+ tap_code(KC_PGUP);
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+ }
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+ } else if (index == 1) { /* Second encoder */
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+ if (clockwise) {
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+ tap_code(KC_DOWN);
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+ } else {
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+ tap_code(KC_UP);
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+ }
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+ }
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+}
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+```
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+
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+## ハードウェア
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+
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+エンコーダの A と B の線は MCU に直接配線し、C/common 線はグランドに配線する必要があります。
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