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[Docs] Japanese translation of docs/feature_ps2_mouse.md (#9030)

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      docs/ja/feature_ps2_mouse.md

+ 293 - 0
docs/ja/feature_ps2_mouse.md

@@ -0,0 +1,293 @@
+# PS/2 マウスサポート :id=ps2-mouse-support
+
+<!---
+  original document: 0.8.147:docs/feature_ps2_mouse.md
+  git diff 0.8.147 HEAD -- docs/feature_ps2_mouse.md | cat
+-->
+
+PS/2 マウス (例えばタッチパッドあるいはトラックポイント)を複合デバイスとしてキーボードに接続することができます。
+
+トラックポイントを接続するには、トラックポイントモジュールを入手し (つまり、Thinkpad キーボードから部品を取って)、モジュールの各ピンの機能を特定し、コントローラとトラックポイントモジュールの間に必要な回路を作成する必要があります。詳細については、Deskthority Wiki の[トラックポイントハードウェア](https://deskthority.net/wiki/TrackPoint_Hardware)ページを参照してください。
+
+PS/2 デバイスの接続は、USART(最善)、割り込み(次善)、 または busywait(非推奨)の3つのやり方が有ります。
+
+## トラックポイントとコントローラ間の回路 :id=the-circuitry-between-trackpoint-and-controller
+
+動作させるには、DATA と CLK のふたつのラインを 4.7k の抵抗で 5V にプルアップしてやる必要があります。
+
+```
+          DATA ----------+--------- PIN
+                         |
+                        4.7K
+                         |
+MODULE    5+  --------+--+--------- PWR   CONTROLLER
+                      |
+                     4.7K
+                      |    
+          CLK   ------+------------ PIN
+```
+
+
+## Busywait バージョン :id=busywait-version
+
+注意: これは非推奨です。ギクシャクした動きや、未送信の入力が発生するかもしれません。可能であれば、割り込みまたは USART バージョンを使ってください。
+
+rules.mk で:
+
+```makefile
+PS2_MOUSE_ENABLE = yes
+PS2_USE_BUSYWAIT = yes
+```
+
+キーボードの config.h で:
+
+```c
+#ifdef PS2_USE_BUSYWAIT
+#   define PS2_CLOCK_PORT  PORTD
+#   define PS2_CLOCK_PIN   PIND
+#   define PS2_CLOCK_DDR   DDRD
+#   define PS2_CLOCK_BIT   1
+#   define PS2_DATA_PORT   PORTD
+#   define PS2_DATA_PIN    PIND
+#   define PS2_DATA_DDR    DDRD
+#   define PS2_DATA_BIT    2
+#endif
+```
+
+## 割り込みバージョン :id=interrupt-version
+
+以下の例はクロックのために D2 を、データのために D5 を使います。クロックには任意の INT あるいは PCINT ピンを、データには任意のピンを使うことができます。
+
+rules.mk で:
+
+```makefile
+PS2_MOUSE_ENABLE = yes
+PS2_USE_INT = yes
+```
+
+キーボードの config.h で:
+
+```c
+#ifdef PS2_USE_INT
+#define PS2_CLOCK_PORT  PORTD
+#define PS2_CLOCK_PIN   PIND
+#define PS2_CLOCK_DDR   DDRD
+#define PS2_CLOCK_BIT   2
+#define PS2_DATA_PORT   PORTD
+#define PS2_DATA_PIN    PIND
+#define PS2_DATA_DDR    DDRD
+#define PS2_DATA_BIT    5
+
+#define PS2_INT_INIT()  do {    \
+    EICRA |= ((1<<ISC21) |      \
+              (0<<ISC20));      \
+} while (0)
+#define PS2_INT_ON()  do {      \
+    EIMSK |= (1<<INT2);         \
+} while (0)
+#define PS2_INT_OFF() do {      \
+    EIMSK &= ~(1<<INT2);        \
+} while (0)
+#define PS2_INT_VECT   INT2_vect
+#endif
+```
+
+## USART バージョン :id=usart-version
+
+ATMega32u4 で USART を使うには、クロックのために PD5 を、データのために PD2 を使う必要があります。それらのいずれかが利用できない場合は、割り込みバージョンを使う必要があります。
+
+rules.mk で:
+
+```makefile
+PS2_MOUSE_ENABLE = yes
+PS2_USE_USART = yes
+```
+
+キーボードの config.h で:
+
+```c
+#ifdef PS2_USE_USART
+#define PS2_CLOCK_PORT  PORTD
+#define PS2_CLOCK_PIN   PIND
+#define PS2_CLOCK_DDR   DDRD
+#define PS2_CLOCK_BIT   5
+#define PS2_DATA_PORT   PORTD
+#define PS2_DATA_PIN    PIND
+#define PS2_DATA_DDR    DDRD
+#define PS2_DATA_BIT    2
+
+/* 同期、奇数パリティ、1-bit ストップ、8-bit データ、立ち下がりエッジでサンプル */
+/* CLOCK の DDR を入力としてスレーブに設定 */
+#define PS2_USART_INIT() do {   \
+    PS2_CLOCK_DDR &= ~(1<<PS2_CLOCK_BIT);   \
+    PS2_DATA_DDR &= ~(1<<PS2_DATA_BIT);     \
+    UCSR1C = ((1 << UMSEL10) |  \
+              (3 << UPM10)   |  \
+              (0 << USBS1)   |  \
+              (3 << UCSZ10)  |  \
+              (0 << UCPOL1));   \
+    UCSR1A = 0;                 \
+    UBRR1H = 0;                 \
+    UBRR1L = 0;                 \
+} while (0)
+#define PS2_USART_RX_INT_ON() do {  \
+    UCSR1B = ((1 << RXCIE1) |       \
+              (1 << RXEN1));        \
+} while (0)
+#define PS2_USART_RX_POLL_ON() do { \
+    UCSR1B = (1 << RXEN1);          \
+} while (0)
+#define PS2_USART_OFF() do {    \
+    UCSR1C = 0;                 \
+    UCSR1B &= ~((1 << RXEN1) |  \
+                (1 << TXEN1));  \
+} while (0)
+#define PS2_USART_RX_READY      (UCSR1A & (1<<RXC1))
+#define PS2_USART_RX_DATA       UDR1
+#define PS2_USART_ERROR         (UCSR1A & ((1<<FE1) | (1<<DOR1) | (1<<UPE1)))
+#define PS2_USART_RX_VECT       USART1_RX_vect
+#endif
+```
+
+## 追加の設定 :id=additional-settings
+
+### PS/2 マウス機能 :id=ps2-mouse-features
+
+以下の PS/2 マウスプロトコルによってサポートされる設定を有効にします。
+
+```c
+/* デフォルトのストリームモードの代わりにリモートモードを使います (リンクを見てください) */
+#define PS2_MOUSE_USE_REMOTE_MODE
+
+/* マウスあるいはタッチパッドでスクロールホイールあるいはスクロールジェスチャーを有効にします */
+#define PS2_MOUSE_ENABLE_SCROLLING
+
+/* 一部のマウスでは、スクロールマスクを設定する必要があります。デフォルトは 0xFF です。*/
+#define PS2_MOUSE_SCROLL_MASK 0x0F
+
+/* ホストに送信する前に、動きに変換を適用します (リンクを見てください) */
+#define PS2_MOUSE_USE_2_1_SCALING
+
+/* ps2ホストを初期化した後の待機時間 */
+#define PS2_MOUSE_INIT_DELAY 1000 /* Default */
+```
+
+ps2_mouse.h をインクルードして、以下の関数を呼び出すこともできます。
+
+```c
+void ps2_mouse_disable_data_reporting(void);
+
+void ps2_mouse_enable_data_reporting(void);
+
+void ps2_mouse_set_remote_mode(void);
+
+void ps2_mouse_set_stream_mode(void);
+
+void ps2_mouse_set_scaling_2_1(void);
+
+void ps2_mouse_set_scaling_1_1(void);
+
+void ps2_mouse_set_resolution(ps2_mouse_resolution_t resolution);
+
+void ps2_mouse_set_sample_rate(ps2_mouse_sample_rate_t sample_rate);
+```
+
+### 細かい調整 :id=fine-control
+
+マウスの感度と速度を変更するには以下の定義を使います。
+注意: 同じ効果のために `ps2_mouse_set_resolution` も使うことができます (ほとんどのタッチパッドではサポートされません)。
+
+```c
+#define PS2_MOUSE_X_MULTIPLIER 3
+#define PS2_MOUSE_Y_MULTIPLIER 3
+#define PS2_MOUSE_V_MULTIPLIER 1
+```
+
+### スクロールボタン :id=scroll-button
+
+トラックポイントを使っている場合は、スクロールのためにそれを使えるようにしたいでしょう。
+押された時にマウスを移動させる代わりにスクロールさせる「スクロールボタン」を有効にすることができます。
+この機能を有効にするには、以下のようにスクロールボタンマスクを設定する必要があります:
+
+```c
+#define PS2_MOUSE_SCROLL_BTN_MASK (1<<PS2_MOUSE_BUTTON_MIDDLE) /* Default */
+```
+
+スクロールボタン機能を無効にするには:
+
+```c
+#define PS2_MOUSE_SCROLL_BTN_MASK 0
+```
+
+利用可能なボタンは:
+
+```c
+#define PS2_MOUSE_BTN_LEFT      0
+#define PS2_MOUSE_BTN_RIGHT     1
+#define PS2_MOUSE_BTN_MIDDLE    2
+```
+
+ボタン定数を `|` で結合したマスクでボタンを組み合わせることができます。
+
+スクロールボタンマスクを設定したら、スクロールボタンの送信間隔を設定する必要があります。
+これは、スクロールボタンが離された場合に、スクロールボタンがホストに送信されるまでの間隔です。
+この時間が経過すると、マウスはスクロールして送信されなくなります。
+
+```c
+#define PS2_MOUSE_SCROLL_BTN_SEND 300 /* Default */
+```
+
+スクロールボタンの送信を無効にするには:
+
+```c
+#define PS2_MOUSE_SCROLL_BTN_SEND 0
+```
+
+以下の定義でスクロールの細かい制御がサポートされます:
+
+```c
+#define PS2_MOUSE_SCROLL_DIVISOR_H 2
+#define PS2_MOUSE_SCROLL_DIVISOR_V 2
+```
+
+### マウスとスクロールの軸の反転 :id=invert-mouse-and-scroll-axes
+
+X 軸と Y 軸を反転するには、以下を config.h に配置します:
+
+```c
+#define PS2_MOUSE_INVERT_X
+#define PS2_MOUSE_INVERT_Y
+```
+
+スクロールの軸を逆にするには、以下を config.h に配置します:
+
+```c
+#define PS2_MOUSE_INVERT_H
+#define PS2_MOUSE_INVERT_V
+```
+
+### マウスの軸の回転 :id=rotate-mouse-axes
+
+デバイスの出力を時計回りに 90 か 180 か 270 度変換します。
+
+デバイスの向きを補正する場合は、出力を逆の方向に同じ量だけ回転します。例えば、通常のデバイスの向きが北向きの場合、以下のように補正します:
+
+```c
+#define PS2_MOUSE_ROTATE 270 /* 東向きのデバイスの向きの補正*/
+```
+```c
+#define PS2_MOUSE_ROTATE 180 /* 南向きのデバイスの向きの補正*/
+```
+```c
+#define PS2_MOUSE_ROTATE 90 /* 西向きのデバイスの向きの補正*/
+```
+
+### デバッグ設定 :id=debug-settings
+
+マウスをデバッグするには、`debug_mouse = true` を追加するか、ブートマジックを使って有効にします。
+
+```c
+/* マウスレポートをデバッグするには */
+#define PS2_MOUSE_DEBUG_HID
+#define PS2_MOUSE_DEBUG_RAW
+```