keymap.c 3.2 KB

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546
  1. #include QMK_KEYBOARD_H
  2. // Each layer gets a name for readability, which is then used in the keymap matrix below.
  3. // The underscores don't mean anything - you can have a layer called STUFF or any other name.
  4. #define _BL 0
  5. #define _FL 1
  6. #define _CL 2
  7. #define _EL 3
  8. const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
  9. /* Keymap _BL: Base Layer (Default Layer)
  10. */
  11. [_BL] = LAYOUT_66_ansi(
  12. KC_GESC,KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, KC_MINS,KC_EQL, KC_BSPC, KC_PGUP,
  13. KC_TAB, KC_Q, KC_W, KC_E, KC_R, KC_T, KC_Y, KC_U, KC_I, KC_O, KC_P, KC_LBRC,KC_RBRC,KC_BSLS, KC_PGDN,
  14. KC_CAPS,KC_A, KC_S, KC_D, KC_F, KC_G, KC_H, KC_J, KC_K, KC_L, KC_SCLN,KC_QUOT, KC_ENT,
  15. KC_LSFT, KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, KC_N, KC_M, KC_COMM,KC_DOT, KC_SLSH, KC_RSFT, KC_UP,
  16. KC_LCTL,KC_LGUI,KC_LALT, KC_SPC, KC_RALT,MO(_FL),KC_RCTL,KC_LEFT,KC_DOWN,KC_RGHT),
  17. /* Keymap _FL: Function Layer
  18. */
  19. [_FL] = LAYOUT_66_ansi(
  20. KC_GRV, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, KC_DEL, KC_VOLU,
  21. _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,KC_MPRV,KC_MPLY,KC_MNXT,_______,KC_MUTE, KC_VOLD,
  22. _______,_______,MO(_CL),_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,
  23. _______, _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______, _______, KC_PGUP,
  24. _______,_______,_______, _______, _______,MO(_FL),_______,KC_HOME,KC_PGDN,KC_END),
  25. /* Keymap _CL: Control layer
  26. */
  27. [_CL] = LAYOUT_66_ansi(
  28. BL_STEP,RGB_M_P,RGB_M_B,RGB_M_R,RGB_M_SW,RGB_M_SN,RGB_M_K,RGB_M_X,RGB_M_G,_______,_______,_______,_______, RGB_TOG, RGB_VAI,
  29. _______,_______,_______,_______,QK_BOOT, _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______, RGB_VAD,
  30. _______,_______,MO(_CL),_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,
  31. _______, _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______, _______, RGB_SAI,
  32. _______,_______,_______, RGB_MOD, _______,MO(_FL),_______,RGB_HUD,RGB_SAD,RGB_HUI),
  33. /* Keymap _EL: Empty layer
  34. */
  35. [_EL] = LAYOUT_66_ansi(
  36. _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______, _______, _______,
  37. _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,
  38. _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,
  39. _______, _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______, _______, _______,
  40. _______,_______,_______, _______, _______,_______,_______,_______,_______,_______)
  41. };