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  1. #include QMK_KEYBOARD_H
  2. // Layer names
  3. #define _BL 0
  4. #define _FL 1
  5. #define _CL 2
  6. const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
  7. /* Keymap _BL: Base Layer (Default Layer)
  8. */
  9. [_BL] = LAYOUT_66_ansi(
  10. KC_GESC,KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, KC_MINS,KC_EQL, KC_BSPC, KC_PGUP,
  11. KC_TAB, KC_Q, KC_W, KC_E, KC_R, KC_T, KC_Y, KC_U, KC_I, KC_O, KC_P, KC_LBRC,KC_RBRC,KC_BSLS, KC_PGDN,
  12. KC_LCTL, KC_A, KC_S, KC_D, KC_F, KC_G, KC_H, KC_J, KC_K, KC_L, KC_SCLN,KC_QUOT,KC_ENT,
  13. MO(_FL), KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, KC_N, KC_M, KC_COMM,KC_DOT, KC_SLSH,KC_RSFT, KC_UP,
  14. KC_LCTL, KC_LALT, KC_LGUI, KC_SPC, KC_RGUI, KC_RALT,KC_RCTL, KC_LEFT,KC_DOWN,KC_RGHT),
  15. /* Keymap _FL: Function Layer
  16. */
  17. [_FL] = LAYOUT_66_ansi(
  18. KC_GRV, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, KC_DEL, BL_STEP,
  19. S(KC_TAB), S(KC_Q),S(KC_W),S(KC_E),S(KC_R),S(KC_T),S(KC_Y),S(KC_U),S(KC_I),S(KC_O),S(KC_P),S(KC_LBRC),S(KC_RBRC),S(KC_BSLS),S(KC_PGDN),
  20. S(KC_LCTL), S(KC_A),MO(_CL),S(KC_D),S(KC_F),S(KC_G),S(KC_H),S(KC_J),S(KC_K),S(KC_L),S(KC_SCLN),S(KC_QUOT),S(KC_ENT),
  21. MO(_FL), S(KC_Z),S(KC_X),S(KC_C),S(KC_V),S(KC_B),S(KC_N),S(KC_M),S(KC_COMM),S(KC_DOT),S(KC_SLSH),KC_RSFT, KC_PGUP,
  22. KC_LCTL, KC_LALT, KC_LGUI, S(KC_SPC), KC_RGUI, KC_RALT,KC_RCTL, KC_HOME,KC_PGDN,KC_END),
  23. /* Keymap _CL: Control layer
  24. */
  25. [_CL] = LAYOUT_66_ansi(
  26. _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,RGB_TOG, RGB_VAI,
  27. CK_TOGG, _______,_______,_______,QK_BOOT, _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______, RGB_VAD,
  28. _______, _______,MO(_CL),_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,
  29. MO(_FL), _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______, RGB_SAI,
  30. _______, _______, _______, RGB_MOD, _______, _______,_______, RGB_HUD,RGB_SAD,RGB_HUI),
  31. };