keymap.c 25 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245
  1. #include QMK_KEYBOARD_H
  2. // Custom Keycodes and Combinations Used
  3. #define DEL_SHF SFT_T(KC_DEL)
  4. #define QUAKE LCTL(KC_GRV)
  5. #define WKSP_L LALT(LCTL(KC_LEFT))
  6. #define WKSP_D LALT(LCTL(KC_DOWN))
  7. #define WKSP_U LALT(LCTL(KC_UP))
  8. #define WKSP_R LALT(LCTL(KC_RGHT))
  9. #define AM_CYC A(S(KC_SPC))
  10. #define AM_SHR A(S(KC_COMM))
  11. #define AM_GRW A(S(KC_DOT))
  12. #define AM_REL A(S(KC_Z))
  13. #define AM_LFT A(S(KC_H))
  14. #define AM_RGH A(S(KC_L))
  15. #define AM_CW A(S(KC_K))
  16. #define AM_CCW A(S(KC_J))
  17. #define AM_TLL A(S(KC_1))
  18. #define AM_TLW A(S(KC_2))
  19. #define AM_BSP A(S(KC_3))
  20. #define AM_FUL A(S(KC_4))
  21. enum custom_layers {
  22. _BASE,
  23. _LOWER,
  24. _RAISE,
  25. _FUNC,
  26. _GAME,
  27. _LNUM,
  28. _LFUN,
  29. _ADJUST
  30. };
  31. enum custom_keycodes {
  32. BASE = SAFE_RANGE,
  33. LOWER,
  34. RAISE,
  35. FUNC,
  36. GAME,
  37. EXT_GM,
  38. LNUM,
  39. LFUN,
  40. ADJUST
  41. };
  42. const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
  43. [_BASE] = LAYOUT(
  44. //┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐ ┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐
  45. KC_TAB, KC_QUOT, KC_COMM, KC_DOT, KC_P, KC_Y, KC_F, KC_G, KC_C, KC_R, KC_L, KC_SLSH,
  46. //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
  47. KC_ESC, KC_A, KC_O, KC_E, KC_U, KC_I, KC_D, KC_H, KC_T, KC_N, KC_S, KC_MINS,
  48. //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
  49. DEL_SHF, KC_SCLN, KC_Q, KC_J, KC_K, KC_X, KC_B, KC_M, KC_W, KC_V, KC_Z, KC_BSPC,
  50. //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐ ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
  51. KC_LCTL, GAME, KC_LGUI, KC_LALT, LOWER, KC_LSFT, _______, _______, KC_SPC, RAISE, KC_RALT, KC_RGUI, FUNC, KC_ENT,
  52. //└────────┴────────┴────────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┘ └───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴────────┴────────┴────────┘
  53. KC_LALT, LOWER, KC_LSFT, KC_SPC, RAISE, KC_RALT
  54. // └────────┴────────┴────────┘ └────────┴────────┴────────┘
  55. ),
  56. [_LOWER] = LAYOUT(
  57. //┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐ ┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐
  58. XXXXXXX, AM_CYC, AM_SHR, AM_GRW, AM_REL, XXXXXXX, XXXXXXX, KC_HOME, KC_PGDN, KC_PGUP, KC_END, XXXXXXX,
  59. //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
  60. XXXXXXX, AM_LFT, AM_CCW, AM_CW, AM_RGH, XXXXXXX, XXXXXXX, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_UP, KC_RGHT, XXXXXXX,
  61. //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
  62. XXXXXXX, AM_TLL, AM_TLW, AM_BSP, AM_FUL, XXXXXXX, XXXXXXX, WKSP_L, WKSP_D, WKSP_U, WKSP_R, XXXXXXX,
  63. //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐ ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
  64. _______, XXXXXXX, _______, _______, _______, _______, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, _______, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX,
  65. //└────────┴────────┴────────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┘ └───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴────────┴────────┴────────┘
  66. _______, _______, _______, XXXXXXX, _______, XXXXXXX
  67. // └────────┴────────┴────────┘ └────────┴────────┴────────┘
  68. ),
  69. [_RAISE] = LAYOUT(
  70. //┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐ ┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐
  71. QUAKE, KC_GRV, KC_TILD, KC_BSLS, KC_PIPE, KC_LPRN, KC_RPRN, KC_7, KC_8, KC_9, KC_SLSH, KC_EQL,
  72. //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
  73. XXXXXXX, KC_EXLM, KC_AT, KC_HASH, KC_DLR, KC_LCBR, KC_RCBR, KC_4, KC_5, KC_6, KC_ASTR, KC_PLUS,
  74. //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
  75. XXXXXXX, KC_PERC, KC_CIRC, KC_AMPR, KC_ASTR, KC_LBRC, KC_RBRC, KC_1, KC_2, KC_3, KC_MINS, KC_BSPC,
  76. //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐ ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
  77. _______, XXXXXXX, _______, _______, _______, KC_LABK, XXXXXXX, XXXXXXX, KC_RABK, _______, KC_0, KC_DOT, KC_COMM, XXXXXXX,
  78. //└────────┴────────┴────────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┘ └───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴────────┴────────┴────────┘
  79. _______, _______, KC_LABK, KC_RABK, _______, KC_0
  80. // └────────┴────────┴────────┘ └────────┴────────┴────────┘
  81. ),
  82. [_FUNC] = LAYOUT(
  83. //┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐ ┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐
  84. XXXXXXX, KC_SLEP, KC_MPRV, KC_MPLY, KC_MNXT, XXXXXXX, XXXXXXX, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, XXXXXXX,
  85. //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
  86. XXXXXXX, KC_WAKE, KC_MUTE, KC_VOLD, KC_VOLU, XXXXXXX, XXXXXXX, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, XXXXXXX,
  87. //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
  88. XXXXXXX, KC_PWR, KC_MRWD, KC_MPLY, KC_MFFD, XXXXXXX, XXXXXXX, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, XXXXXXX,
  89. //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐ ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
  90. _______, _______, _______, _______, _______, _______, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, _______, XXXXXXX,
  91. //└────────┴────────┴────────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┘ └───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴────────┴────────┴────────┘
  92. XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX
  93. // └────────┴────────┴────────┘ └────────┴────────┴────────┘
  94. ),
  95. [_GAME] = LAYOUT(
  96. //┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐ ┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐
  97. KC_TAB, KC_Q, KC_W, KC_E, KC_H, KC_Z, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX,
  98. //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
  99. KC_LSFT, KC_A, KC_S, KC_D, KC_U, KC_X, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX,
  100. //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
  101. KC_LCTL, KC_F, KC_G, KC_R, KC_M, KC_C, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX,
  102. //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐ ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
  103. KC_ESC, KC_TILD, KC_LALT, KC_SPC, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, EXT_GM,
  104. //└────────┴────────┴────────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┘ └───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴────────┴────────┴────────┘
  105. KC_SPC, LNUM, LFUN, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX
  106. // └────────┴────────┴────────┘ └────────┴────────┴────────┘
  107. ),
  108. [_LNUM] = LAYOUT(
  109. //┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐ ┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐
  110. _______, KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX,
  111. //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
  112. _______, KC_5, KC_6, KC_7, KC_8, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX,
  113. //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
  114. _______, KC_9, KC_0, KC_COMM, KC_DOT, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX,
  115. //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐ ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
  116. _______, _______, _______, _______, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX,
  117. //└────────┴────────┴────────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┘ └───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴────────┴────────┴────────┘
  118. _______, _______, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX
  119. // └────────┴────────┴────────┘ └────────┴────────┴────────┘
  120. ),
  121. [_LFUN] = LAYOUT(
  122. //┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐ ┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐
  123. _______, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX,
  124. //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
  125. _______, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX,
  126. //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
  127. _______, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX,
  128. //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐ ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
  129. _______, _______, _______, _______, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX,
  130. //└────────┴────────┴────────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┘ └───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴────────┴────────┴────────┘
  131. _______, _______, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX
  132. // └────────┴────────┴────────┘ └────────┴────────┴────────┘
  133. ),
  134. [_ADJUST] = LAYOUT(
  135. //┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐ ┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐
  136. _______, QK_BOOT, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, KC_DEL,
  137. //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
  138. _______, _______, _______, _______, _______, BL_STEP, RGB_TOG, RGB_HUI, RGB_SAI, RGB_VAI, _______, _______,
  139. //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
  140. _______, _______, _______, _______, _______, BL_BRTG, RGB_MOD, RGB_HUD, RGB_SAD, RGB_VAD, _______, _______,
  141. //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐ ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
  142. _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
  143. //└────────┴────────┴────────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┘ └───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴────────┴────────┴────────┘
  144. _______, _______, _______, _______, _______, _______
  145. // └────────┴────────┴────────┘ └────────┴────────┴────────┘
  146. )
  147. };
  148. bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
  149. switch (keycode) {
  150. case LOWER:
  151. if (record->event.pressed) {
  152. layer_on(_LOWER);
  153. update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
  154. } else {
  155. layer_off(_LOWER);
  156. update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
  157. }
  158. return false;
  159. case RAISE:
  160. if (record->event.pressed) {
  161. layer_on(_RAISE);
  162. update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
  163. } else {
  164. layer_off(_RAISE);
  165. update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
  166. }
  167. return false;
  168. case FUNC:
  169. if (record->event.pressed) {
  170. layer_on(_FUNC);
  171. } else {
  172. layer_off(_FUNC);
  173. }
  174. return false;
  175. case GAME:
  176. if (!record->event.pressed) {
  177. #ifdef AUDIO_ENABLE
  178. stop_all_notes();
  179. PLAY_SONG(plover_song);
  180. #endif
  181. rgblight_mode(RGBLIGHT_MODE_SNAKE);
  182. layer_on(_GAME);
  183. }
  184. return false;
  185. case EXT_GM:
  186. if (record->event.pressed) {
  187. #ifdef AUDIO_ENABLE
  188. PLAY_SONG(plover_gb_song);
  189. #endif
  190. rgblight_mode(RGBLIGHT_MODE_RAINBOW_MOOD);
  191. layer_off(_GAME);
  192. }
  193. return false;
  194. case LNUM:
  195. if (record->event.pressed) {
  196. layer_on(_LNUM);
  197. } else {
  198. layer_off(_LNUM);
  199. }
  200. return false;
  201. case LFUN:
  202. if (record->event.pressed) {
  203. layer_on(_LFUN);
  204. } else {
  205. layer_off(_LFUN);
  206. }
  207. return false;
  208. }
  209. return true;
  210. }
  211. bool encoder_update_user(uint8_t index, bool clockwise) {
  212. if (index == 0) {
  213. if (clockwise) {
  214. tap_code(KC_VOLU);
  215. } else {
  216. tap_code(KC_VOLD);
  217. }
  218. }
  219. else if (index == 1) {
  220. if (clockwise) {
  221. tap_code(KC_PGDN);
  222. } else {
  223. tap_code(KC_PGUP);
  224. }
  225. }
  226. return true;
  227. }