keymap.c 15 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154
  1. #include QMK_KEYBOARD_H
  2. enum layers {
  3. _QWERTY,
  4. _GAME,
  5. _LOWER,
  6. _RAISE,
  7. _ADJUST
  8. };
  9. // define keycode macros for readability
  10. #define KM_DLEFT LGUI(LCTL(KC_LEFT))
  11. #define KM_DRIGHT LGUI(LCTL(KC_RIGHT))
  12. #define TSKMGR LCTL(LSFT(KC_ESC))
  13. #define KC_LCBR LSFT(KC_LBRC)
  14. #define KC_RCBR LSFT(KC_RBRC)
  15. enum custom_keycodes {
  16. QWERTY = SAFE_RANGE,
  17. GAME,
  18. LOWER,
  19. RAISE,
  20. ADJUST
  21. };
  22. const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
  23. [_QWERTY] = LAYOUT(
  24. //┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐ ┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐
  25. KC_ESC, KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, KC_GRV,
  26. //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
  27. KC_TAB, KC_Q, KC_W, KC_E, KC_R, KC_T, KC_Y, KC_U, KC_I, KC_O, KC_P, KC_MINS,
  28. //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
  29. KC_LCTL, KC_A, KC_S, KC_D, KC_F, KC_G, KC_H, KC_J, KC_K, KC_L, KC_SCLN, KC_QUOT,
  30. //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐ ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
  31. KC_LSFT, KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, KC_ENT, KC_DEL, KC_N, KC_M, KC_COMM, KC_DOT, KC_SLSH, KC_BSLS,
  32. //└────────┴────────┴────────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┘ └───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴────────┴────────┴────────┘
  33. KC_LALT, LT(_LOWER, KC_TAB), CTL_T(KC_SPC), SFT_T(KC_BSPC), MO(_RAISE), KC_LGUI
  34. // └────────┴────────┴────────┘ └────────┴────────┴────────┘
  35. ),
  36. [_GAME] = LAYOUT(
  37. //┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐ ┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐
  38. _______, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
  39. //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
  40. _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
  41. //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
  42. _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
  43. //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐ ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
  44. _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
  45. //└────────┴────────┴────────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┘ └───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴────────┴────────┴────────┘
  46. _______, MO(_LOWER), KC_SPC, _______, TO(_QWERTY), _______
  47. // └────────┴────────┴────────┘ └────────┴────────┴────────┘
  48. ),
  49. [_LOWER] = LAYOUT(
  50. //┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐ ┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐
  51. LALT(KC_F4), KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, _______, _______, _______, KC_LPRN, KC_RPRN, _______,
  52. //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
  53. KC_MUTE, KC_HOME, KC_UP, KC_END, KC_PGUP, _______, _______, _______, KC_NUM , KC_LBRC, KC_RBRC, _______,
  54. //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
  55. KC_VOLU, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RGHT, KC_PGDN, _______, _______, _______, _______, KC_LCBR, KC_RCBR, _______,
  56. //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐ ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
  57. KC_VOLD, KC_MPRV, KC_MPLY, KC_MNXT, KM_DLEFT, KM_DRIGHT,_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
  58. //└────────┴────────┴────────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┘ └───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴────────┴────────┴────────┘
  59. _______, _______, _______, _______, _______, _______
  60. // └────────┴────────┴────────┘ └────────┴────────┴────────┘
  61. ),
  62. [_RAISE] = LAYOUT(
  63. //┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐ ┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐
  64. KC_F12, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, KC_F11,
  65. //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
  66. _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, KC_P7, KC_P8, KC_P9, KC_PLUS, _______,
  67. //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
  68. _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, KC_P4, KC_P5, KC_P6, KC_PMNS, _______,
  69. //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐ ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
  70. _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, KC_P0, KC_P1, KC_P2, KC_P3, KC_EQL, _______,
  71. //└────────┴────────┴────────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┘ └───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴────────┴────────┴────────┘
  72. _______, _______, _______, _______, _______, TO(_GAME)
  73. // └────────┴────────┴────────┘ └────────┴────────┴────────┘
  74. ),
  75. [_ADJUST] = LAYOUT(
  76. //┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐ ┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐
  77. _______, _______, _______,_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
  78. //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
  79. _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
  80. //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
  81. _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
  82. //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐ ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
  83. _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
  84. //└────────┴────────┴────────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┘ └───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴────────┴────────┴────────┘
  85. _______, _______, _______, _______, _______, _______
  86. // └────────┴────────┴────────┘ └────────┴────────┴────────┘
  87. )
  88. };
  89. bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
  90. switch (keycode) {
  91. case QWERTY:
  92. if (record->event.pressed) {
  93. set_single_persistent_default_layer(_QWERTY);
  94. }
  95. return false;
  96. break;
  97. case LOWER:
  98. if (record->event.pressed) {
  99. layer_on(_LOWER);
  100. update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
  101. } else {
  102. layer_off(_LOWER);
  103. update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
  104. }
  105. return false;
  106. break;
  107. case RAISE:
  108. if (record->event.pressed) {
  109. layer_on(_RAISE);
  110. update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
  111. } else {
  112. layer_off(_RAISE);
  113. update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
  114. }
  115. return false;
  116. break;
  117. case ADJUST:
  118. if (record->event.pressed) {
  119. layer_on(_ADJUST);
  120. } else {
  121. layer_off(_ADJUST);
  122. }
  123. return false;
  124. break;
  125. }
  126. return true;
  127. }
  128. bool encoder_update_user(uint8_t index, bool clockwise) {
  129. if (index == 0) {
  130. if (clockwise) {
  131. tap_code(KC_VOLU);
  132. } else {
  133. tap_code(KC_VOLD);
  134. }
  135. }
  136. else if (index == 1) {
  137. if (clockwise) {
  138. tap_code(KC_PGDN);
  139. } else {
  140. tap_code(KC_PGUP);
  141. }
  142. }
  143. return true;
  144. }