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  1. #include QMK_KEYBOARD_H
  2. // Each layer gets a name for readability, which is then used in the keymap matrix below.
  3. // The underscores don't mean anything - you can have a layer called STUFF or any other name.
  4. // Layer names don't all need to be of the same length, obviously, and you can also skip them
  5. // entirely and just use numbers.
  6. #define _BL 0
  7. #define _FL 1
  8. #define _RGBL 2
  9. const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
  10. // See base_layer.png and rgb_layer.png for layout reference
  11. // Base Default Layer
  12. // Mac Modifier Layout. Use BootMagic to toggle GUI and ALT positions.
  13. [_BL] = LAYOUT(
  14. QK_GESC, KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, KC_MINS, KC_EQL, KC_BSPC, \
  15. KC_TAB, KC_Q, KC_W, KC_E, KC_R, KC_T, KC_Y, KC_U, KC_I, KC_O, KC_P, KC_LBRC, KC_RBRC, KC_BSLS, \
  16. LT(_FL, KC_CAPS), KC_A, KC_S, KC_D, KC_F, KC_G, KC_H, KC_J, KC_K, KC_L, KC_SCLN,KC_QUOT, KC_NO, KC_ENT, \
  17. KC_LSFT, KC_NO, KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, KC_N, KC_M, KC_COMM,KC_DOT, KC_SLSH, MO(_FL), KC_UP, \
  18. KC_LCTL, KC_LALT, KC_LGUI, KC_SPC, KC_NO, KC_RGUI,KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RGHT),
  19. // Function layer
  20. [_FL] = LAYOUT(
  21. KC_GRV, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, KC_DEL, \
  22. KC_NO, KC_MPRV,KC_UP, KC_MNXT,KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_PSCR,KC_SCRL, KC_PAUS, KC_INS, \
  23. KC_TRNS,KC_LEFT,KC_DOWN,KC_RGHT,KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, \
  24. KC_TRNS,KC_NO, KC_MUTE,KC_VOLD,KC_VOLU,KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_TRNS, LT(_RGBL, KC_PGUP),\
  25. KC_TRNS,KC_TRNS,KC_TRNS, KC_MPLY, KC_NO, KC_TRNS,KC_HOME, KC_PGDN, KC_END),
  26. // RGB Layer
  27. [_RGBL] = LAYOUT(
  28. #ifdef RGBLIGHT_ENABLE
  29. QK_BOOT, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, \
  30. KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, \
  31. KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, \
  32. KC_TRNS,KC_NO, RGB_TOG,RGB_MOD,RGB_HUI,RGB_HUD,RGB_SAI,RGB_SAD,RGB_VAI,RGB_VAD,BL_STEP,BL_TOGG, KC_TRNS, KC_TRNS,\
  33. KC_TRNS,KC_TRNS,KC_TRNS, KC_TRNS, KC_NO, KC_TRNS,KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS),
  34. #else
  35. QK_BOOT, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, \
  36. KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, \
  37. KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, \
  38. KC_TRNS,KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, BL_STEP,BL_TOGG, KC_TRNS, KC_TRNS,\
  39. KC_TRNS,KC_TRNS,KC_TRNS, KC_TRNS, KC_NO, KC_TRNS,KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS),
  40. #endif
  41. };