keymap.c 11 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147
  1. #include QMK_KEYBOARD_H
  2. #include "keymap_german.h"
  3. #include "sendstring_german.h"
  4. enum layers {
  5. _QWERTZ,
  6. _SC,
  7. _FN,
  8. _GAMING
  9. };
  10. #define KC_SC MO(_SC)
  11. #define KC_FN MO(_FN)
  12. #define G_1 TO(_GAMING)
  13. #define G_0 TG(_GAMING)
  14. const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
  15. /* QWERTZ
  16. * ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐
  17. * │ Esc │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6 │ 7 │ 8 │ 9 │ 0 │ ? │
  18. * ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
  19. * │ ^ ° │ Q │ W │ E │ R │ T │ Z │ U │ I │ O │ P │Bkspc│
  20. * ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
  21. * │ Tab │ A │ S │ D │ F │ G │ H │ J │ K │ L │ +*~ │Enter│
  22. * ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
  23. * │Shift│ Y │ X │ C │ V │ B │ N │ M │ , │ . │ ↑ │Shift│
  24. * ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┴─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
  25. * │ Ctl │ Sup │ Alt │LeadK│SpcCh│ Space │AltGr│ Fun │ ← │ ↓ │ → │
  26. * └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴───────────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘
  27. */
  28. [_QWERTZ] = LAYOUT(
  29. KC_ESC, DE_1, DE_2, DE_3, DE_4, DE_5, DE_6, DE_7, DE_8, DE_9, DE_0, DE_QUES,
  30. KC_GRV, KC_Q, KC_W, KC_E, KC_R, KC_T, KC_Y, KC_U, KC_I, KC_O, KC_P, KC_BSPC,
  31. KC_TAB, KC_A, KC_S, KC_D, KC_F, KC_G, KC_H, KC_J, KC_K, KC_L, DE_PLUS, KC_ENT,
  32. KC_LSFT, KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, KC_N, KC_M, KC_COMM, KC_DOT, KC_UP, KC_RSPC,
  33. KC_LCTL, KC_LGUI, KC_LALT, KC_LEAD, KC_SC, KC_SPC, KC_ALGR, KC_FN, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RGHT
  34. ),
  35. /* Special characters
  36. * ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐
  37. * │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
  38. * ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
  39. * │ ´ ` │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
  40. * ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
  41. * │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ # ' │ │
  42. * ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
  43. * │ │ <>| │ │ │ │ │ │ │ │ │ - _ │ │
  44. * ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┴─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
  45. * │ │ │ │ X │ │ │ │ X │ │ │ │
  46. * └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴───────────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘
  47. */
  48. [_SC] = LAYOUT(
  49. _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
  50. DE_ACUT, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
  51. _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, DE_HASH, _______,
  52. _______, DE_LABK, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, DE_MINS, _______,
  53. _______, _______, _______, XXXXXXX, _______, _______, _______, XXXXXXX, _______, _______, _______
  54. ),
  55. /* Function layer
  56. * ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐
  57. * │ │ F1 │ F2 │ F3 │ F4 │ F5 │ F6 │ F7 │ F8 │ F10 │ F11 │ F12 │
  58. * ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
  59. * │ │ │ │ │ │ │ │ Ü │ F9 │ Ö │ │ Del │
  60. * ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
  61. * │ Lck │ Ä │ ß │ │ │ GAME│ │RGB S│RGB B│RGB S│ │ │
  62. * ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
  63. * │ │ │ │ │ │ │ │RGBH-│RGB T│RGBH+│ Pg↑ │ │
  64. * ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┴─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
  65. * │ X │ │ X │ X │ X │ │ X │ X │ Home│ Pg↓ │ End │
  66. * └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴───────────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘
  67. */
  68. [_FN] = LAYOUT(
  69. _______, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F10, KC_F11, KC_F12,
  70. _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, DE_UDIA, KC_F9, DE_ODIA, _______, KC_DEL,
  71. KC_LOCK, DE_ADIA, DE_SS, _______, _______, G_1, _______, RGB_M_P, RGB_M_SW,RGB_M_SN,_______, _______,
  72. _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, RGB_HUD, RGB_TOG, RGB_HUI, KC_PGUP, _______,
  73. XXXXXXX, _______, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, _______, XXXXXXX, XXXXXXX, KC_HOME, KC_PGDN, KC_END
  74. ),
  75. /* Gaming
  76. * ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐
  77. * │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
  78. * ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
  79. * │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
  80. * ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
  81. * │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
  82. * ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
  83. * │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
  84. * ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┴─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
  85. * │Space│ │ │ │ │ Ctl │ │Leave│ │ │ │
  86. * └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴───────────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘
  87. */
  88. [_GAMING] = LAYOUT(
  89. _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
  90. _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
  91. _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
  92. _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
  93. KC_SPC, XXXXXXX, _______, _______, _______, KC_LCTL, _______, G_0, _______, _______, _______
  94. )
  95. };
  96. #define MODS_ALGR_MASK (MOD_BIT(KC_ALGR))
  97. bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
  98. switch (keycode) {
  99. case DE_QUES:
  100. if (get_mods() & MODS_ALGR_MASK) {
  101. if (record->event.pressed) {
  102. register_code(DE_SS);
  103. } else {
  104. unregister_code(DE_SS);
  105. }
  106. return false;
  107. }
  108. break;
  109. case KC_Z:
  110. if (get_mods() & MODS_ALGR_MASK) {
  111. if (record->event.pressed) {
  112. register_code(DE_LABK);
  113. } else {
  114. unregister_code(DE_LABK);
  115. }
  116. return false;
  117. }
  118. break;
  119. }
  120. return true;
  121. };
  122. LEADER_EXTERNS();
  123. void matrix_scan_user(void) {
  124. LEADER_DICTIONARY() {
  125. leading = false;
  126. leader_end();
  127. SEQ_TWO_KEYS(KC_G, KC_P) {
  128. SEND_STRING("git push");
  129. }
  130. SEQ_THREE_KEYS(KC_G, KC_F, KC_P) {
  131. SEND_STRING("git push --force-with-lease");
  132. }
  133. }
  134. }