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  1. #include QMK_KEYBOARD_H
  2. #include "action_layer.h"
  3. const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
  4. // 0: Base Layer
  5. LAYOUT_all(
  6. KC_GRV, KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, KC_MINS, KC_EQL, KC_BSPC, KC_NO, \
  7. KC_TAB, KC_Q, KC_W, KC_E, KC_R, KC_T, KC_Y, KC_U, KC_I, KC_O, KC_P, KC_LBRC, KC_RBRC, KC_BSLS, \
  8. KC_CAPS, KC_A, KC_S, KC_D, KC_F, KC_G, KC_H, KC_J, KC_K, KC_L, KC_SCLN, KC_QUOT, KC_NO, KC_ENT, \
  9. KC_LSFT, KC_NO, KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, KC_N, KC_M, KC_COMM, KC_DOT, KC_SLSH, KC_NO, KC_RSHIFT, KC_NO, \
  10. KC_LCTL, KC_LGUI, KC_LALT, KC_SPC, KC_RALT, F(0), KC_NO, KC_RGUI, KC_RCTL),
  11. // 1: Function Layer
  12. LAYOUT_all(
  13. KC_ESC, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, KC_DEL, KC_NO, \
  14. KC_NO, KC_NO, KC_UP, KC_NO, KC_INSERT, KC_HOME, KC_PGUP, RGB_TOG, RGB_MOD, RGB_HUI, RGB_HUD, KC_NO, KC_NO, KC_NO, \
  15. KC_NO, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RIGHT, KC_DEL, KC_END, KC_PGDN, RGB_SAI, RGB_SAD, RGB_VAI, RGB_VAD, KC_NO, KC_NO, KC_ENT, \
  16. KC_LSFT, KC_NO, KC_MPRV, KC_MPLY, KC_MNXT, KC_VOLD, KC_VOLU, KC_MUTE, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_RSFT, KC_NO, KC_NO, \
  17. KC_LCTL, KC_LGUI, KC_LALT, KC_SPC, KC_RALT, F(0), KC_NO, KC_RGUI, KC_RCTL),
  18. };
  19. // Custom Actions
  20. const uint16_t PROGMEM fn_actions[] = {
  21. [0] = ACTION_LAYER_MOMENTARY(1), // to Fn overlay
  22. };
  23. // Macros
  24. const macro_t *action_get_macro(keyrecord_t *record, uint8_t id, uint8_t opt) {
  25. // MACRODOWN only works in this function
  26. switch(id) {
  27. case 0:
  28. if (record->event.pressed) { register_code(KC_RSFT); }
  29. else { unregister_code(KC_RSFT); }
  30. break;
  31. }
  32. return MACRO_NONE;
  33. };
  34. // Loop
  35. void matrix_scan_user(void) {
  36. // Empty
  37. };