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1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556
  1. #include QMK_KEYBOARD_H
  2. const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
  3. [0] = LAYOUT_all(
  4. KC_GESC, KC_Q, KC_W, KC_E, KC_R, KC_T, KC_Y, KC_U, KC_I, KC_O, KC_P, KC_LBRC, KC_RBRC,
  5. LT(2, KC_TAB), KC_A, KC_S, KC_D, KC_F, KC_G, KC_H, KC_J, KC_K, KC_L, KC_SCLN, LT(2,KC_ENT),
  6. KC_LSFT, KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, KC_N, KC_M, KC_COMM, KC_DOT, KC_SLSH, KC_RSFT,
  7. KC_LCTL, KC_LGUI, KC_LALT, KC_BSPC, KC_NO, LT(1, KC_SPC), MO(3), KC_RALT
  8. ),
  9. [1] = LAYOUT_all(
  10. KC_GRV, KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, KC_MINS, KC_EQL,
  11. KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_UP, KC_RGHT, KC_QUOT, KC_TRNS,
  12. KC_TRNS, RGB_TOG, RGB_SMOD, RGB_VAI, RGB_VAD, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_BSLS, KC_TRNS,
  13. KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_DEL, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS
  14. ),
  15. [2] = LAYOUT_all(
  16. KC_TILD, KC_EXLM, KC_AT, KC_HASH, KC_DLR, KC_PERC, KC_CIRC, KC_AMPR, KC_ASTR, KC_LPRN, KC_RPRN, KC_UNDS, KC_PLUS,
  17. KC_TRNS, RGB_SAI, RGB_SAD, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_HOME, KC_PGDN, KC_PGUP, KC_END, KC_DQUO, KC_TRNS,
  18. KC_TRNS, RGB_HUI, RGB_HUD, RGB_VAI, RGB_VAD, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_PIPE, KC_TRNS,
  19. KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_DEL, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS
  20. ),
  21. [3] = LAYOUT_all(
  22. KC_TRNS, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, KC_TRNS, RESET,
  23. KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS,
  24. KC_TRNS, BL_TOGG, KC_TRNS, BL_INC, BL_DEC, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS,
  25. KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS
  26. ),
  27. };
  28. uint32_t layer_state_set_kb(uint32_t state) {
  29. // if we are on layer 1
  30. if (state & (1<<1)){
  31. // light num lock led
  32. PORTD |= (1 << PD0);
  33. }
  34. else{
  35. PORTD &= ~(1 << PD0);
  36. }
  37. // if we are on layer 2
  38. if (state & (1<<2)){
  39. // light caps lock led
  40. PORTD |= (1 << PD1);
  41. }
  42. else{
  43. PORTD &= ~(1 << PD1);
  44. }
  45. // if we are on layer 3
  46. if (state & (1<<3)){
  47. // light scroll lock led
  48. PORTD |= (1 << PD6);
  49. }
  50. else{
  51. PORTD &= ~(1 << PD6);
  52. }
  53. return state;
  54. }