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  1. #include QMK_KEYBOARD_H
  2. // Each layer gets a name for readability, which is then used in the keymap matrix below.
  3. // The underscores don't mean anything - you can have a layer called STUFF or any other name.
  4. #define _BL 0
  5. #define _FL 1
  6. #define _CL 2
  7. const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
  8. /* Keymap _BL: Base Layer (Default Layer)
  9. */
  10. [_BL] = LAYOUT_66_iso(
  11. KC_GESC,KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, KC_MINS,KC_EQL, KC_BSPC, KC_PGUP,
  12. KC_TAB, KC_Q, KC_W, KC_E, KC_R, KC_T, KC_Y, KC_U, KC_I, KC_O, KC_P, KC_LBRC,KC_RBRC, KC_PGDN,
  13. KC_CAPS,KC_A, KC_S, KC_D, KC_F, KC_G, KC_H, KC_J, KC_K, KC_L, KC_SCLN,KC_QUOT,KC_NUHS,KC_ENT,
  14. KC_LSFT,KC_NUBS,KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, KC_N, KC_M, KC_COMM,KC_DOT, KC_SLSH, KC_RSFT, KC_UP,
  15. KC_LCTL,KC_LGUI,KC_LALT, KC_SPC, KC_RALT,MO(_FL),KC_RCTL,KC_LEFT,KC_DOWN,KC_RGHT),
  16. /* Keymap _FL: Function Layer
  17. */
  18. [_FL] = LAYOUT_66_iso(
  19. KC_GRV, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, KC_DEL, KC_VOLU,
  20. _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,KC_MPRV,KC_MPLY,KC_MNXT,_______, KC_VOLD,
  21. _______,_______,MO(_CL),_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,
  22. _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______, _______, KC_PGUP,
  23. _______,_______,_______, _______, _______,MO(_FL),_______,KC_HOME,KC_PGDN,KC_END),
  24. /* Keymap _CL: Control layer
  25. */
  26. [_CL] = LAYOUT_66_iso(
  27. BL_STEP,RGB_M_P,RGB_M_B,RGB_M_R,RGB_M_SW,RGB_M_SN,RGB_M_K,RGB_M_X,RGB_M_G,_______,_______,_______,_______, RGB_TOG, RGB_VAI,
  28. _______,_______,_______,_______,QK_BOOT, _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______, RGB_VAD,
  29. _______,_______,MO(_CL),_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,
  30. MO(_FL),_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______, _______, RGB_SAI,
  31. _______,_______,_______, RGB_MOD, _______,MO(_FL),_______,RGB_HUD,RGB_SAD,RGB_HUI),
  32. };