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  1. #include QMK_KEYBOARD_H
  2. // Each layer gets a name for readability, which is then used in the keymap matrix below.
  3. // The underscores don't mean anything - you can have a layer called STUFF or any other name.
  4. // Layer names don't all need to be of the same length, obviously, and you can also skip them
  5. // entirely and just use numbers.
  6. #define _BL 0
  7. #define _FL 1
  8. #define _CL 2
  9. const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
  10. /* Keymap _BL: Base Layer (Default Layer)
  11. */
  12. [_BL] = LAYOUT(
  13. KC_GESC,KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, KC_MINS,KC_EQL, KC_GRV, KC_BSPC, KC_PGUP,
  14. KC_TAB, KC_Q, KC_W, KC_E, KC_R, KC_T, KC_Y, KC_U, KC_I, KC_O, KC_P, KC_LBRC,KC_RBRC,KC_BSLS, KC_PGDN,
  15. KC_CAPS,KC_A, KC_S, KC_D, KC_F, KC_G, KC_H, KC_J, KC_K, KC_L, KC_SCLN,KC_QUOT,KC_NUHS,KC_ENT,
  16. KC_LSFT,KC_NUBS,KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, KC_N, KC_M, KC_COMM,KC_DOT, KC_SLSH,KC_RO, KC_RSFT, KC_UP,
  17. KC_LCTL,KC_LALT,KC_LGUI,KC_MHEN, KC_SPC, KC_SPC, KC_HENK,KC_RGUI,MO(_FL),KC_RCTL,KC_LEFT,KC_DOWN,KC_RGHT),
  18. /* Keymap _FL: Function Layer
  19. */
  20. [_FL] = LAYOUT(
  21. KC_GRV, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, _______,KC_DEL, KC_VOLU,
  22. _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,KC_MRWD,KC_MPLY,KC_MFFD,_______,KC_MUTE, KC_VOLD,
  23. _______,_______,MO(_CL),_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,
  24. _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______, KC_PGUP,
  25. _______,_______,_______,_______, _______,_______, _______,_______,MO(_FL),_______,KC_HOME,KC_PGDN,KC_END),
  26. /* Keymap _CL: Control layer
  27. */
  28. [_CL] = LAYOUT(
  29. BL_STEP,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,RGB_TOG, RGB_VAI,
  30. _______,_______,_______,_______,RESET, _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______, RGB_VAD,
  31. _______,_______,MO(_CL),_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,
  32. MO(_FL),_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______, RGB_SAI,
  33. _______,_______,_______,_______, RGB_MOD, RGB_MOD, _______,_______,MO(_FL),_______,RGB_HUD,RGB_SAD,RGB_HUI),
  34. };